Suomen kieli ja sanapelit
Miksi sanapelin sanalista on rajattu?
Rajattu sanalista tekee tarkistuksesta johdonmukaisen, vaikka mikään lista ei kata koko muuttuvaa suomen kieltä.
Täydellistä suomen sanalistaa ei ole
Ajatus kaikista suomen sanoista yhdessä luettelossa kuulostaa yksinkertaiselta, mutta kieli ei toimi niin. Taivutus tuottaa sanasta TALO muodot talossa, taloista ja taloillenikin. Yhdyssanoja voidaan rakentaa tarpeen mukaan: sadepäivä, kesäsadepäivä ja mökkikesäsadepäivä ovat rakenteeltaan ymmärrettäviä, vaikka viimeinen tuskin kuuluu tavalliseen sanakirjaan. Lisäksi kielessä on ammattitermejä, murresanoja, vanhentuneita ilmauksia, uusia lainoja, lyhenteitä ja erisnimiä. Digitaalinen sanapeli ei voi ratkaista jokaista mahdollista tapausta pelkällä kielioppisäännöllä. Se tarvitsee käytännöllisen aineiston, johon pelaajan syöttämä kirjainjono voidaan verrata nopeasti ja samalla tavalla jokaisella yrityksellä.
Sanakirjakaan ei ole sama asia kuin pelin sanalista. Sanakirja selittää sanoja, niiden käyttöä ja joskus taivutusta; peli tarvitsee usein vain tiedon siitä, hyväksytäänkö tietty muoto tietyissä säännöissä. Mukana voi olla yleisiä taivutusmuotoja, joita ei esitellä omina hakusanoinaan, ja pois voidaan jättää täysin oikeita mutta peliin huonosti sopivia ilmauksia. Esimerkiksi henkilönnimi AINO on yleinen kirjainjono, mutta jos erisnimet on kielletty, sitä ei hyväksytä. Samalla aino voi esiintyä sanan osana, kuten AINOA. Ratkaisun pitää perustua ennalta kerrottuun linjaan eikä siihen, tunnistaako yksittäinen pelaaja sanan omasta elämästään.
Liian laaja lista ei ole automaattisesti parempi
Jos listaan otetaan kaikki lähteistä löydetyt muodot, peli alkaa hyväksyä vastauksia, joita useimmat pelaajat pitävät virheinä tai arvoituksina. Historiallinen sana, paikallinen murremuoto, kemiallinen lyhenne ja sukunimi voivat näyttää ruudukossa yhtä mahdollisilta kuin tavallinen yleiskielen sana. Vihjeettömässä pelissä pelaaja ei voi päätellä, mitä erikoistietoa odotetaan. Silloin voitto saattaa riippua siitä, kuka kokeilee eniten outoja kirjainjonoja, ei siitä, kuka hahmottaa sanoja taitavasti. Rajaus suojaa pelin ymmärrettävyyttä. Kun KIRJA, RANTA ja METSÄ hyväksytään mutta satunnainen kirjainlyhenne ei, onnistuminen tuntuu perustellulta ja epäonnistumisesta voi oppia jotakin siirrettävää.
Liian suppea lista aiheuttaa vastakkaisen ongelman. Tavallinen sana hylätään, jolloin käyttöliittymän varma ilmoitus ”ei ole sana” on pelaajan näkökulmasta väärä. Parempi viesti on ”ei kuulu tämän pelin sanalistaan”, koska se kuvaa järjestelmän tietoa rehellisesti. Hyvä sanasto tasapainottaa yleisyyttä, kirjoitusasun vakiintuneisuutta ja pelin sääntöjä. Sanalouhoksessa voidaan sallia vain perusmuodot, jotta jäljelle jäävien ruutujen suunnittelu pysyy selkeänä. Ristikossa harvinainenkin vastaus voi olla reilu, jos täsmällinen vihje ja ristikirjaimet johtavat siihen. Sama luettelo ei siis sovi automaattisesti kaikkiin peleihin, vaikka niiden käyttöliittymä olisi samalla sivustolla.
Miten toimitettu sanasto rakennetaan
Toimitustyö alkaa linjauksista: hyväksytäänkö erisnimet, lyhenteet, taivutusmuodot, puhekieli ja yhdyssanat, ja mikä on sanan vähimmäispituus. Sen jälkeen lähteistä koottu aineisto normalisoidaan samaan kirjoitusasuun. Suomen Ä ja Ö pidetään erillään A:sta ja O:sta, välimerkkien käsittely päätetään, ja päällekkäisyydet poistetaan. Automaattinen siivous ei riitä, sillä oikean näköinen kirjainjono voi kuulua väärään luokkaan. Ihmisen pitää arvioida rajatapauksia pelin näkökulmasta. Sana SADE on selvä yleissana. Henkilönnimi tai tuotemerkki voi olla tunnettu, mutta jäädä silti pois, jos säännöt sallivat vain yleisnimet.
Sanaston laatu näkyy myös pulmien laadinnassa. Päivän kirjainjoukkoa ei pitäisi julkaista vain siksi, että ohjelma löytää sille teknisesti ratkaisuja. Vastaukset tarkistetaan: ovatko ne keskenään riittävän erilaisia, tunnettavia ja oikeassa kirjoitusasussa? Jos tavoitesanoiksi valitaan KALA, PALA, SALA ja VALA, kirjainmuutokset ovat selkeitä mutta kokonaisuus voi tuntua yksitoikkoiselta. Mukaan voidaan hakea pidempi sana, joka käyttää samoja kirjaimia kiinnostavammin. Sanahaussa puolestaan etsittävien sanojen pitää erottua ruudukosta ilman, että jokainen löytyy samasta kohdasta tai samalla suunnalla. Sanalista on siis sekä tarkistin että toimituksellisen valinnan raaka-aine.
Hylätty sana ja hyödyllinen palaute
Kun tuttu sana hylätään, tarkista ennen palautetta kirjainmäärä, kaksoiskirjaimet ja taivutusmuoto. KIRJASTA on eri jono kuin KIRJASSA; ensimmäinen merkitsee kirjasta pois tai kirjaa koskevaa lähtökohtaa, toinen sijaintia kirjan sisällä. Varmista myös pelin rajaukset. Jos säännöissä hyväksytään vain vähintään nelikirjaimiset perusmuodot, sana YÖ tai muoto TALOON ei kuulu kierrokseen, vaikka molemmat ovat kieltä. Jos kaikki täsmää, kirjaa sana juuri siinä muodossa kuin syötit sen sekä pelin nimi ja päivä. Kuvakaappaus tai ruutujen luettelo auttaa toistamaan tilanteen. Täsmällinen havainto voidaan arvioida ilman arvailua.
Yksittäinen lisäys vaikuttaa joskus laajemmin kuin näyttää. Jos mukaan otetaan yksi harvinainen taivutusmuoto, pitää kysyä, hyväksytäänkö saman luokan muut muodot johdonmukaisesti. Jos hyväksytään tilapäinen yhdyssana, millä perusteella seuraava vastaava jätetään pois? Siksi päivityksiä kannattaa tehdä ryhminä ja dokumentoidun periaatteen mukaan. Pelaajalle rajaus merkitsee, ettei hylkäys ole tuomio sanan olemassaolosta. Tekijälle se merkitsee velvollisuutta käyttää täsmällistä palautetta ja korjata ilmeiset puutteet. Paras sanalista ei ole pisin mahdollinen, vaan sellainen, jonka valinnat vastaavat pelin lupausta ja jonka käyttäytymistä pelaaja oppii ennakoimaan muutaman kierroksen jälkeen.
Rajauksen toimivuutta voi arvioida pienellä koesarjalla. Valitse kymmenen tavallista perusmuotoa, kuten KOTI, VESI ja LEHTI, muutama yleinen taivutus, kuten KODISSA ja VEDESTÄ, kaksi erisnimeä sekä pari itse muodostettua yhdyssanaa. Syötä ne peliin ja vertaa tulosta julkaistuihin sääntöihin. Jos erisnimet hylätään ja perusmuodot hyväksytään, linja näkyy. Jos satunnainen nimi kelpaa mutta tavallinen KIRJAHYLLY ei, aineistossa saattaa olla korjattavaa. Testi ei kerro, että kaikkien kymmenen pitäisi päästä listalle; se paljastaa, vastaako käyttäytyminen luvattua periaatetta. Tekijä voi käyttää samanlaista vakiotestiä jokaisen päivityksen yhteydessä ja varmistaa, etteivät aiemmat sanat katoa vahingossa. Pelaajalle havainto auttaa muotoilemaan palautteen oikein: kyse ei ole siitä, että oma suosikkisana puuttuu, vaan siitä, että kaksi saman sääntöluokan sanaa saavat ilman näkyvää syytä eri kohtelun.
Sanalistan raja tulee ymmärrettäväksi, kun peli kertoo esimerkit etukäteen. Ilmaus ”yleiskielen perusmuodot, vähintään kolme kirjainta, ei erisnimiä” antaa pelaajalle työkalun arvioida yrityksiä. Silloin AINO hylätään nimenä, mutta AINOA voidaan hyväksyä tavallisena sanamuotona vain, jos sen sanaluokka ja taivutukset kuuluvat sovittuun aineistoon. Esimerkit eivät kata kaikkea, mutta ne näyttävät päätösten suunnan. Epämääräinen lupaus ”kaikki oikeat sanat kelpaavat” on mahdoton toteuttaa ja tekee jokaisesta rajatapauksesta pettymyksen. Täsmällinen, rajallinen lupaus on sekä reilumpi että helpompi parantaa palautteen avulla.