Peliohje
Kirjainkukka: säännöt ja esimerkki
Kirjainkukassa muodostetaan suomen sanoja seitsemästä kirjaimesta. Keskuskirjain on pakollinen jokaisessa sanassa. Kirjaimia saa toistaa. Tavoitteena on löytää sivulla ilmoitettu määrä sanoja, ja pangrammi käyttää kaikkia kirjaimia.
Näin pelaat
- Lue keskuskirjain. Se kuuluu jokaiseen sanaan.
- Käytä vain kukan kirjaimia. Sama kirjain saa toistua.
- Sana on vähintään neljä kirjainta.
- Tarkista sana, kun jono on valmis.
- Pangrammi käyttää kaikkia seitsemää kirjainta.
Pelattu esimerkki
Keskellä A, ympärillä K L S T I N. KALA on kelvollinen, koska A on mukana. KISA hylätään, koska A puuttuu. KALASTIN käyttää kaikki kirjaimet.
Toinen esimerkki: eri tilanne
Keskellä Ä, ympärillä M E T S K U. METSÄ ja KESÄ kelpaavat. METSA ilman ääkköstä ei ole metsä. SÄÄ on liian lyhyt, jos raja on neljä kirjainta.
Usein kysyttyä
Saako kirjainta käyttää kahdesti?
Kyllä. Keskusta tai terälehti voi toistua, jos sana niin vaatii, kuten KALA.
Pitääkö löytää kaikki kielen sanat?
Ei. Päivän listassa on valitut tavoitesanat. Tavoitemäärä näkyy.
Onko tämä kopio tunnetusta kukkapeistä?
Sääntöidea on yleinen. Sanalista, tekstit, värit ja nimi Kirjainkukka ovat Sanapelit.comin omat.
Miksi tuttu sana hylätään?
Joko keskuskirjain puuttuu, kirjainta ei ole kukassa, tai sana ei kuulu tämän kierroksen listaan.
Näkyykö pangrammi erikseen?
Se on yksi tavoitesanoista. Se käyttää kaikkia seitsemää kirjainta.