Hirsipuu
Pelaa nyt
Arvaa kirjain kerrallaan. Aihepiiri kaventaa vaihtoehtoja ennen ensimmäistä merkkiä.
Aihe: peli
Vääriä arvauksia jäljellä: 8
Valitse kirjain.
Ohjeet ja vinkit
Pelin peruskuvaus
Hirsipuu on tuttu arvauspeli, tässä suomen sanoilla ja suomalaisella näppäimistöllä. Aihepiiri, kuten vuodenaika tai marja, tekee arvailusta päättelyä. Kahdeksan väärää kirjainta päättää kierroksen.
Säännöt
Valitse kirjain. Oikea merkki avautuu kaikkiin paikkoihinsa. Väärä kuluttaa virheen. Samaa kirjainta ei tarvitse arvata kahdesti.
Esimerkki
Aihe “perinne”, viisi ruutua. A ja U antavat _ A U _ A. S ja N täydentävät SAUNAN. X, Q ja W olisivat kuluttaneet virheitä ilman tietoa.
Strategia
Aloita yleisistä vokaaleista A, I, U ja E. Sitten L, N, T, S. Säilytä Ä ja Ö, kunnes aihe viittaa niihin, kuten METSÄ tai JÄRVI.
Ero Sanalukkoon
Sanalukossa kirjoitat koko sanan ja saat paikkapalautteen. Hirsipuussa avaat yksittäisiä kirjaimia ilman tietoa niiden paikasta etukäteen, paitsi pituuden.
Aihepiirin käyttö
“Marja” tekee MUSTIKASTA todennäköisemmän kuin “vuodenaika”. Älä jätä aihetta lukematta.
Laitteet
Kirjainpainikkeet ovat suuria. Tila näkyy viivoina. Ei äänitehosteita, ei kirjautumista.
Palaute
Jos sana on mielestäsi liian harvinainen aiheeseen nähden, kerro aihe, pituus ja peli. Älä jaa tämän päivän sanaa kesken päivän.
Päivän versio ja palaute
Sama peli ilmestyy joka päivä uutena pulmana osoitteessa /hirsipuu/. Sivustosta vastaa Suomisanakirja.fi. Palaute: [email protected].