Hirsipuu

Pelaa nyt

Arvaa kirjain kerrallaan. Aihepiiri kaventaa vaihtoehtoja ennen ensimmäistä merkkiä.

Aihe: peli

________

Vääriä arvauksia jäljellä: 8

Valitse kirjain.

Ohjeet ja vinkit
Hirsipuu

Pelin peruskuvaus

Hirsipuu on tuttu arvauspeli, tässä suomen sanoilla ja suomalaisella näppäimistöllä. Aihepiiri, kuten vuodenaika tai marja, tekee arvailusta päättelyä. Kahdeksan väärää kirjainta päättää kierroksen.

Säännöt

Valitse kirjain. Oikea merkki avautuu kaikkiin paikkoihinsa. Väärä kuluttaa virheen. Samaa kirjainta ei tarvitse arvata kahdesti.

Esimerkki

Aihe “perinne”, viisi ruutua. A ja U antavat _ A U _ A. S ja N täydentävät SAUNAN. X, Q ja W olisivat kuluttaneet virheitä ilman tietoa.

Strategia

Aloita yleisistä vokaaleista A, I, U ja E. Sitten L, N, T, S. Säilytä Ä ja Ö, kunnes aihe viittaa niihin, kuten METSÄ tai JÄRVI.

Ero Sanalukkoon

Sanalukossa kirjoitat koko sanan ja saat paikkapalautteen. Hirsipuussa avaat yksittäisiä kirjaimia ilman tietoa niiden paikasta etukäteen, paitsi pituuden.

Aihepiirin käyttö

“Marja” tekee MUSTIKASTA todennäköisemmän kuin “vuodenaika”. Älä jätä aihetta lukematta.

Laitteet

Kirjainpainikkeet ovat suuria. Tila näkyy viivoina. Ei äänitehosteita, ei kirjautumista.

Palaute

Jos sana on mielestäsi liian harvinainen aiheeseen nähden, kerro aihe, pituus ja peli. Älä jaa tämän päivän sanaa kesken päivän.

Päivän versio ja palaute

Sama peli ilmestyy joka päivä uutena pulmana osoitteessa /hirsipuu/. Sivustosta vastaa Suomisanakirja.fi. Palaute: [email protected].