Sanaketju

Pelaa nyt

Kulje aloitusasanasta loppusanaan. Jokainen väliaskel on suomen sana, ja vain yksi kirjain saa vaihtua.

RATA
SATO

Muuta yksi kirjain kerrallaan.

Ohjeet ja vinkit
Sanaketju

Pelin peruskuvaus

Sanaketju on klassinen kirjainpolku, jossa merkitys ja muoto kulkevat rinnakkain. Et arvaa satunnaista jonoa, vaan etsit sanan, joka on yhä suomea ja eroaa edellisestä vain yhdessä merkissä. Peli sopii lyhyeen taukoon ja näyttää, miten pieni muutos tekee uuden käsitteen.

Säännöt

Alku- ja loppusana on annettu. Täytä välit yhtä pitkillä sanoilla. Yksi kirjain vaihtuu askeleessa, pituus ei muutu. Tarkista vasta, kun ketju on täynnä. Kaksi yhtäaikaista muutosta on virhe, vaikka molemmat kirjaimet olisivat vieressä.

Esimerkki

SANA muuttuu sanaksi SATA, kun N vaihtuu T:ksi. SATA muuttuu sadoksi, kun toinen A vaihtuu O:ksi. Ketju SANA–SATA–SATO on valmis. TALO–TULI suoraan olisi väärin, koska sekä A että O vaihtuisivat.

Strategia

Aloita vokaalista, jos konsonanttien vaihto hajottaa tavun. Vertaa alku- ja loppusanaa kirjain kirjaimelta ja merkitse paikat, joissa ne jo eroavat. Väliaskel täyttää usein juuri yhden näistä eroista.

Ero muihin peleihin

Anagrammi sekoittaa saman sanan kirjaimet. Sanaketju säilyttää lähes koko muodon ja vaihtaa vain yhden merkin. Sanalukossa arvataan piilotettu sana; tässä molemmat päät on näkyvissä.

Suomen kieli ketjussa

Kaksoiskonsonantti ja pitkä vokaali ovat tavallisia ansoja. TULI, TUULI ja TULLI eivät ole yhden kirjaimen päässä toisistaan samalla tavalla. Laske merkit, älä ääntämistä.

Laitteet

Puhelimella täytät yhden ruudun kerrallaan. Tietokoneella sama kenttä toimii näppäimistöllä. Peli ei vaadi kirjautumista.

Palaute

Jos ketjuun kuuluva tavallinen sana puuttuu, kerro peli, näkyvät päät ja kokeiltu väli. Osoite on yhteystietosivulla.

Päivän versio ja palaute

Sama peli ilmestyy joka päivä uutena pulmana osoitteessa /sanaketju/. Sivustosta vastaa Suomisanakirja.fi. Palaute: [email protected].