Peliohje

Sanaketju: säännöt ja esimerkki

Sanaketjussa kuljetaan aloitusasanasta loppusanaan niin, että jokainen väliaskel on suomen sana ja eroaa edellisestä vain yhdessä kirjaimessa. Järjestystä ei saa rikkoa, eikä yhtä askelta kohti saa vaihtaa kahta merkkiä.

Näin pelaat

  1. Lue annettu alku- ja loppusana. Niitä ei muuteta.
  2. Täytä jokainen väliaskel yhtä pitkäksi sanaksi.
  3. Vaihda edelliseen sanaan verrattuna täsmälleen yksi kirjain.
  4. Jokaisen askeleen pitää olla tunnistettava suomen sana, ei satunnainen kirjainjono.
  5. Tarkista ketju vasta, kun kaikki askelmat on täytetty.

Pelattu esimerkki

Alku on SANA ja loppu SATO. Ensimmäinen väli voi olla SATA: N vaihtuu T:ksi, muut kirjaimet pysyvät. SATA muuttuu sadoksi, kun toinen A vaihtuu O:ksi. Ketju SANA–SATA–SATO on valmis, koska jokainen askel vaihtaa vain yhden merkin.

Toinen esimerkki: eri tilanne

Alku TALO ja loppu TULI. TALO–TULO vaihtaa A:n U:ksi. TULO–TULI vaihtaa O:n I:ksi. Ketju TALO–TULI suoraan olisi väärä, koska siinä vaihtuisivat sekä A että O samalla askeleella.

Usein kysyttyä

Saako sanan pituus muuttua askeleiden välillä?

Ei. Jos alku on neljä kirjainta, kaikki välisanat ovat neljä kirjainta. MAITO ei kuulu KALA-ketjuun.

Voiko vaihtaa kaksi kirjainta, jos molemmat ovat vieressä?

Ei. Sääntö on yksi kirjain, ei yksi tavun muutos. SALI–SATO vaihtaa sekä L:n että I:n.

Kelpaako erisnimi väliaskeleeksi?

Päivän ketju käyttää yleiskielen sanoja. Nimi voi olla ymmärrettävä, mutta se ei ole tämän pelin tavoite.

Mitä teen, jos väliin ei tunnu mahtuvan sanaa?

Kokeile toista kirjainpaikkaa. Usein vokaali vaihtuu ensin, joskus reunakonsonantti.

Näkyykö ratkaisu heti?

Menneen päivän sivulla ketju on avoin. Tämän päivän sivulla ratkaisu on suljetussa osiossa.

Muista: kokeilu kuuluu sanapeleihin. Väärä yritys ei vie löydettyjä ratkaisuja, ellei pelin omissa ohjeissa toisin sanota.

Avaa Sanaketju