Kirjainkukka
Pelaa nyt
Keskuskirjain kuuluu jokaiseen sanaan. Terälehtiä saa käyttää uudelleen. Tavoitemäärä näkyy.
A
Muodosta sana
Löydetty 0 / 6
Ohjeet ja vinkit
Pelin peruskuvaus
Kirjainkukka on suomalainen kukkalaudan peli: yksi kirjain keskellä, kuusi ympärillä. Tehtävä on muodostaa sanoja, joissa keskuskirjain esiintyy vähintään kerran. Peli muistuttaa tunnettuja kirjainkukkapelejä, mutta sanalista, ohjeet ja kuvitus ovat omat.
Säännöt
Napauta kirjaimia vapaassa järjestyksessä. Sana on vähintään neljä merkkiä. Vain kukan kirjaimet kelpaavat, toisto on sallittu. Tarkista sana, kun jono on valmis. Pangrammi käyttää kaikkia seitsemää kirjainta.
Esimerkki
Keskellä A, ympärillä K L S T I N. KALA käyttää keskustaa kahdesti. SILTA käyttää I:tä terälehtenä. KALASTIN käyttää kaikki kirjaimet ja on pangrammi. KISA hylätään, koska A puuttuu.
Strategia
Aloita keskuskirjaimesta ja etsi tuttuja loppuja: -A, -I, -TA, -LA. Laske tavoitemäärä. Jos kukka tuntuu tyhjältä, kokeile samaa vartaloa kahdella päätteellä.
Ero Sanapalapeliin
Sanapalapelissä ruutu kuluu kerran sanassa. Kukassa sama kirjain saa toistua, mutta keskusta ei saa jättää pois. Tavoite on annettu lista, ei kaikki kielen sanat.
Suomen kieli kukassa
Ä-kukka erottaa kesän ja metsän. Ilman ä-kirjainta METSA ei ole metsä. Laske merkit, älä ääntämistä.
Laitteet
Keskus on suuri ympyrä, terälehdet sen alla. Toimii puhelimella. Ei kirjautumista.
Palaute
Jos tavoitesana ei synny kukan kirjaimista, kerro näkyvät kirjaimet ja sana. Osoite on [email protected].
Päivän versio ja palaute
Sama peli ilmestyy joka päivä uutena pulmana osoitteessa /kirjainkukka/. Sivustosta vastaa Suomisanakirja.fi. Palaute: [email protected].