Peliohje

Nelisanainen: säännöt ja esimerkki

Nelisanaisessa avataan neljä viisikirjaimista suomen sanaa samoilla arvauksilla. Yhdeksän yritystä on yhteisiä. Palaute on mustesininen oikeassa paikassa ja messinki, kun kirjain kuuluu sanaan väärässä ruudussa. Ulkoasu ei jäljittele vihreä-keltaista arvauspeliä.

Näin pelaat

  1. Kirjoita viisi kirjainta ja lukitse arvaus.
  2. Sama jono testataan kaikissa neljässä lokerossa.
  3. Mustesininen: kirjain oikeassa ruudussa. Messinki: kirjain kuuluu sanaan muualla.
  4. Avoin lokero jää auki.
  5. Yhdeksän yhteistä yritystä.

Pelattu esimerkki

Arvaat KIRJA. Yksi lokero täyttyy musteella: se oli KIRJA. Toisessa K on messingillä, koska K kuuluu sanaan KASTE väärässä paikassa. Seuraava arvaus voi olla KASTE.

Toinen esimerkki: eri tilanne

Jos arvaat ensin XXXXX-tyyppisen jonon, mikään lokero ei etene. Parempi aloittaa SAUNA tai TUULI, jossa on eri vokaaleja. Ä-sana, kuten METSÄ, vaatii Ä-näppäimen.

Usein kysyttyä

Miksi värit eivät ole vihreä ja keltainen?

Tämä ei ole tuon pelin kopio. Sanakirjan muste ja messinki erottavat Nelisanaisen Sanalukosta ja muista arvauspeleistä.

Voiko arvata eri sanaa eri lokeroon?

Ei. Yksi arvaus menee kaikkiin. Siksi kirjainvalinta kannattaa suunnitella neljälle sanalle.

Kuinka monta yritystä jää, kun yksi lokero aukeaa?

Laskuri on yhteinen. Avoin lokero ei kuluta lisää, mutta jäljellä olevat yritykset palvelevat vielä kiinni olevia.

Ovatko Ä ja Ö mukana?

Kyllä. Ilman Ä:tä METSÄ ei aukea.

Miten tämä eroaa Sanalukosta?

Sanalukossa on yksi sana ja teal/kupari. Tässä neljä sanaa, yhdeksän yritystä ja muste/messinki.

Muista: kokeilu kuuluu sanapeleihin. Väärä yritys ei vie löydettyjä ratkaisuja, ellei pelin omissa ohjeissa toisin sanota.

Avaa Nelisanainen