Peliohje

Sanalukko: säännöt ja esimerkki

Sanalukossa avataan yksi suomen sana kuudella yrityksellä. Palaute kertoo, onko kirjain oikeassa ruudussa (teal) vai kuuluuko se sanaan muualla (kupari). Ulkoasu ei jäljittele vihreä–keltaista ruutupeliä, ja näppäimistössä ovat Å, Ä ja Ö.

Näin pelaat

  1. Kirjoita yhtä pitkä sana kuin lukkorivit.
  2. Lähetä arvaus Avaa-painikkeella.
  3. Teal-ruutu: kirjain on oikeassa paikassa.
  4. Kupari-ruutu: kirjain kuuluu sanaan, mutta toiseen ruutuun.
  5. Harmaa: kirjainta ei ole sanassa. Sinulla on kuusi yritystä.

Pelattu esimerkki

Lukkosana on KIRJA ja ensimmäinen arvaus on KALJA. K on teal, koska se on ensimmäisessä ruudussa. A on kupari, koska A kuuluu sanaan mutta ei toiseen ruutuun. L ei kuulu sanaan. Seuraava arvaus voi olla KIRJA, kun J:n paikka on päätelty.

Toinen esimerkki: eri tilanne

Jos salaisuus on METSÄ ja arvaat MESÄT, kaksi kirjainta voi olla kuparia, koska järjestys on väärä. Ä pitää saada viimeiseen ruutuun. Älä arvaa satunnaista kirjainjonoa, joka ei ole suomen sana: palaute auttaa vain, jos arvaus on mahdollinen sana.

Usein kysyttyä

Onko tämä Wordle suomeksi?

Ei. Sanalukko on oma lukko- ja avainmetaforansa, oma värinsä ja suomalainen näppäimistö. Sääntö on vain: yksi sana, kuusi yritystä, palaute paikan mukaan.

Lasketaanko Ä ja Ö omiksi kirjaimikseen?

Kyllä. SÄDE ja SADE ovat eri sanoja. Ö ei ole O.

Saako arvata sanan, jota ei ole olemassa?

Teknisesti ruudut täyttyvät, mutta palaute on hyödyllinen vain kelvollisesta suomen sanasta.

Mitä teen, jos sama kirjain on sanassa kahdesti?

Kaksoiskirjain tarvitsee kaksi oikeaa paikkaa. Ensimmäinen kupari ei vielä kerro, onko toistoa.

Miksi vihreää ja keltaista ei käytetä?

Sivusto erottaa Sanalukon muista kirjainpeleistä omalla teal–kupari-paletillaan, jotta peli ei näytä kopiolta.

Muista: kokeilu kuuluu sanapeleihin. Väärä yritys ei vie löydettyjä ratkaisuja, ellei pelin omissa ohjeissa toisin sanota.

Avaa Sanalukko