Päivän peli · 16. kesäkuuta 2026

Synonyymiparit 16. kesäkuuta 2026

Päivän Synonyymiparit-tehtävä 16. kesäkuuta 2026 kokosi yhteen sanat kylmä, hyinen, metsä, salo, nopea, ripeä, kilpailu, kisa, tyhmä, hölmö, kaunis ja sievä. Tämän joukon kiinnostavin yhteys on piirteet ja sävyt: nopea toimii hyvänä lähtökohtana, kun taas ripeä laajentaa näkökulmaa. Sanoissa kannattaa seurata yhtä aikaa merkitystä, pituutta ja toistuvia kirjaimia.

Napauta sanaa vasemmasta sarakkeesta ja sitten sen synonyymiä eli samaa tarkoittavaa sanaa oikeasta. Löydä kaikki kuusi paria.

Yhdistetty 0 / 6

    Päivän sanojen yhteinen juoni

    Tiistain 16. kesäkuuta 2026 painotus löytyi sanojen NOPEA ja SALO rakenteesta. Niiden alkukirjaimet N ja S antoivat kaksi eri aloituskohtaa; ratkaisemista ei siksi kannattanut sitoa vain yhteen kohtaan.

    Tämän sivun pysyvä päivämäärä on 2026-06-16. Se erottaa toimituksen muista saman pelin arkistopäivistä, vaikka osa sanoista toistuisi.

    Tämän päivän kokonaisuutta voi lukea pienenä sanastokarttana. Keskelle asettuu teema piirteet ja sävyt, jonka ympärille sanat kylmä, hyinen, metsä, salo, nopea, ripeä, kilpailu, kisa, tyhmä, hölmö, kaunis ja sievä ryhmittyvät eri etäisyyksille. Adjektiivit ja ominaisuudet tekevät joukosta vertailtavan. Yhteys ei tarkoita, että sanat olisivat synonyymeja, vaan että niiden vertailu antaa ratkaisemiselle muistettavan suunnan.

    Miksi juuri tämä joukko toimii

    • KYLMÄ tarkoittaa seuraavaa: matala lämpötila tai sen tuntu. Y ja ä kuuluvat samaan vokaalisointuun.
    • HYINEN tarkoittaa seuraavaa: jäätävän kylmä. INEN-loppu tekee sanasta adjektiivin.
    • METSÄ tarkoittaa seuraavaa: puiden hallitsema laaja kasvillisuusalue. TS-yhdistelmä ja ä-päätös tarjoavat kaksi vahvaa tunnistuskohtaa.

    Merkitys auttaa tuottamaan ehdokkaita, mutta oikea vastaus vahvistuu vasta kirjainrakenteesta. Päivän sanoissa tämä näkyy erityisen hyvin: sama aihepiiri voi sisältää eripituisia sanoja, vokaalitoistoja ja konsonanttipareja. Siksi kannattaa vaihtaa tietoisesti katselutapaa. Ensin kysytään, millainen sana joukkoon sopisi, sitten lasketaan kirjaimet ja lopuksi tarkistetaan pelin oma sääntö.

    Kuuden parin joukossa sana sievä kannattaa yhdistää tarkimpaan vastineeseen, ei laajimpaan yläkäsitteeseen. Jos kaksi ehdokasta sopii, valitse se, jonka käyttöyhteys on sama.

    Vaiheittainen esimerkki päivän sanalla

    1. Aloita näin: kokeile sanaa NOPEA. Se tarkoittaa: vähässä ajassa etenevä.
    2. Rajaa ajatus aihepiiriin ”ominaisuus” ja huomaa sanan muoto. Sana päättyy avoimeen a:han.
    3. Etsi sanalle NOPEA pari, jolla on sama merkityskenttä mutta mahdollisesti eri sävy.

    Näin jatkat ilman arvailua

    Päivän pulmaa ei tarvitse ratkaista yhdellä suoralla etenemisellä. Palaa sanajoukkoon jokaisen löydön jälkeen ja järjestä jäljellä olevat sanat uudelleen pituuden, teeman tai vaikean kirjaimen mukaan. Muutos pienentää hakualuetta. Se myös estää sitä tavallista virhettä, että katse etsii jatkuvasti ensimmäistä mieleen tullutta mutta ruudukkoon sopimatonta muotoa.

    Sanajoukon arvo ei siis perustu vain siihen, että kaikki vastaukset mahtuvat samaan tehtävään. Hyvä valikoima näyttää tutusta kielestä eroja, jotka puheessa jäävät helposti huomaamatta. Pituus, kaksoiskirjain ja täsmällinen merkitys muuttuvat pelissä näkyviksi valinnoiksi. Kun nämä havainnot sanoittaa itselleen, tämän päivän ratkaisu opettaa samalla käyttökelpoisen tavan lähestyä huomista pulmaa.

    Kun merkitys, kirjoitusasu ja pelin sääntö tarkistetaan erikseen, ratkaiseminen pysyy reiluna myös silloin, kun sana on harvinainen. Rauhallinen tarkistus ei vie oivalluksesta iloa, vaan tekee onnistumisesta perustellun ja auttaa muistamaan uuden sanan myöhemmin. Lisää taustaa ja pelikohtaisia esimerkkejä saat artikkelista Vertaa merkityspohjaisia pelitapoja.

    Ratkaisu ja selitys

    Päivän ratkaisut ovat nyt avoimesti tarkistettavissa. Selityksissä erotetaan sanan merkitys siitä kirjainpiirteestä, joka auttaa seuraavassa pulmassa.

    KYLMÄ
    matala lämpötila tai sen tuntu. Y ja ä kuuluvat samaan vokaalisointuun. Päivän pari: KYLMÄ = HYINEN.
    HYINEN
    jäätävän kylmä. INEN-loppu tekee sanasta adjektiivin.
    METSÄ
    puiden hallitsema laaja kasvillisuusalue. TS-yhdistelmä ja ä-päätös tarjoavat kaksi vahvaa tunnistuskohtaa. Päivän pari: METSÄ = SALO.
    SALO
    laaja, usein syrjäinen metsäseutu. Sana on metsää runollisempi.
    NOPEA
    vähässä ajassa etenevä. Sana päättyy avoimeen a:han. Päivän pari: NOPEA = RIPEÄ.
    RIPEÄ
    nopea ja reipas. EÄ-loppu on monelle adjektiiville tyypillinen.
    KILPAILU
    tilaisuus, jossa mitellään paremmuudesta. Arkikielen kisa on saman asian lyhyempi nimi. Päivän pari: KILPAILU = KISA.
    KISA
    leikkimielinen tai virallinen kilpailu. Sana on kilpailun lyhyt ja arkinen vastine.
    TYHMÄ
    ymmärrykseltään heikko tai typerä. Alkukirjain erottaa sen sanasta ryhmä. Päivän pari: TYHMÄ = HÖLMÖ.
    HÖLMÖ
    typerä tai hassu. Ö toistuu sanan molemmissa tavuissa.
    KAUNIS
    silmää tai mieltä miellyttävä. AU-yhtymä aloittaa sanan tutusti. Päivän pari: KAUNIS = SIEVÄ.
    SIEVÄ
    soma ja miellyttävän näköinen. IE-yhtymä on sanan alussa.