Päivän peli · 10. elokuuta 2026

Synonyymiparit 10. elokuuta 2026

10. elokuuta 2026 pelattiin päivän Synonyymiparit-tehtävä. Tämän joukon kiinnostavin yhteys on kieli ja yhteinen kulttuuri: pääte toimii hyvänä lähtökohtana, kun taas vanha laajentaa näkökulmaa. Sanoissa kannattaa seurata yhtä aikaa merkitystä, pituutta ja toistuvia kirjaimia.

Napauta ensin vasemman sarakkeen sana ja sitten sen synonyymi oikealta. Kuusi paria, yksi valinta kerrallaan.

Yhdistetty 0 / 6

    Sanojen takana tänään

    10. elokuuta 2026 osui maanantaille. Päivän erityinen vertailupari oli PÄÄTE ja PELI: ensimmäisessä on 5 kirjainta ja jälkimmäisessä 4. Pituusero ohjaa katsetta eri tavalla, vaikka molemmat kuuluvat samaan tehtävään.

    Tämän sivun pysyvä päivämäärä on 2026-08-10. Se erottaa toimituksen muista saman pelin arkistopäivistä, vaikka osa sanoista toistuisi.

    Päivän vastauslista ei ole vain satunnainen nippu kirjainjonoja. Sen vahvin juonne on kieli ja yhteinen kulttuuri. Joukko näyttää, miten esine, tapa ja kielellinen toiminta liittyvät toisiinsa. Kun sanat kylmä, viileä, loppu, pääte, vanha, iäkäs, kirja, teos, peli, kisa, sana ja ilmaus luetaan peräkkäin, konkreettiset merkitykset ja kielen rakenteet alkavat tukea toisiaan.

    Merkitykset ja kirjainasut

    • KYLMÄ tarkoittaa seuraavaa: matala lämpötila tai sen tuntu. Y ja ä kuuluvat samaan vokaalisointuun.
    • VIILEÄ tarkoittaa seuraavaa: hieman kylmä, ei vielä pakkanen. Sana on kylmää lievempi aste.
    • LOPPU tarkoittaa seuraavaa: jonkin viimeinen vaihe. Kaksois-p tekee sanan keskikohdasta selvän.

    Suomen kielessä lyhytkin sana voi sisältää taivutuksen, kaksoiskirjaimen tai useita merkityksiä. Päivän valikoima palkitsee siksi täsmällisen lukemisen. Pelkkä tuttuus ei riitä: ratkaisuun kuuluvat juuri annetut kirjaimet oikeassa järjestyksessä. Samalla merkitysten pohtiminen tekee tehtävästä muutakin kuin mekaanista ruutujen selaamista.

    Synonyymi ei ole täydellinen kopio. kylmä ja sen pari jakavat merkityskentän, mutta sävy voi olla runollisempi, arkisempi tai suppeampi. Väärä pari tuntuu usein “melkein oikealta”.

    Vaiheittainen esimerkki päivän sanalla

    1. Ensimmäiseksi ota esimerkiksi sana PÄÄTE. Se tarkoittaa: loppukohta tai päättävä osa.
    2. Rajaa ajatus aihepiiriin “rakenne” ja huomaa sanan muoto. Kaksois-ä alussa on vahva ankkuri.
    3. Etsi sanalle PÄÄTE pari, jolla on sama merkityskenttä mutta mahdollisesti eri sävy.

    Menetelmä seuraavaan yritykseen

    Ratkaisuvauhti paranee, kun helppoa sanaa käytetään tiedon lähteenä eikä vain valmiina pisteenä. Kirjaa mielessä, mikä teki siitä helpon: merkitys, alkukirjain, pituus vai erikoinen kirjainpari. Sama tuntomerkki voi johdattaa seuraavaan vastaukseen. Jos menetelmä ei kanna, vaihda merkityksestä muotoon tai muodosta ruudukon sijaintiin.

    Ratkojan kannattaa lopuksi palauttaa mieleen, mikä päivän sanoista löytyi merkityksen ja mikä kirjainmuodon avulla. Ero kertoo omasta ratkaisutavasta enemmän kuin pelkkä loppuaika. Jos kaikki löydöt syntyivät samalla menetelmällä, seuraavassa tehtävässä voi tietoisesti harjoitella toista näkökulmaa. Näin yksittäinen päiväpeli rakentaa vähitellen sekä sanavarastoa että tarkkaa ruudukonlukua.

    Kun merkitys, kirjoitusasu ja pelin sääntö tarkistetaan erikseen, ratkaiseminen pysyy reiluna myös silloin, kun sana on harvinainen. Rauhallinen tarkistus ei vie oivalluksesta iloa, vaan tekee onnistumisesta perustellun ja auttaa muistamaan uuden sanan myöhemmin. Lisää taustaa ja pelikohtaisia esimerkkejä saat artikkelista Vertaa merkityspohjaisia pelitapoja.

    Ratkaisu ja selitys

    Päivän ratkaisut ovat nyt avoimesti tarkistettavissa. Selityksissä erotetaan sanan merkitys siitä kirjainpiirteestä, joka auttaa seuraavassa pulmassa.

    KYLMÄ
    matala lämpötila tai sen tuntu. Y ja ä kuuluvat samaan vokaalisointuun. Vihje “KYLMÄ = VIILEÄ” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    VIILEÄ
    hieman kylmä, ei vielä pakkanen. Sana on kylmää lievempi aste. Vihje “LOPPU = PÄÄTE” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    LOPPU
    jonkin viimeinen vaihe. Kaksois-p tekee sanan keskikohdasta selvän. Vihje “VANHA = IÄKÄS” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    PÄÄTE
    loppukohta tai päättävä osa. Kaksois-ä alussa on vahva ankkuri. Vihje “KIRJA = TEOS” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    VANHA
    iältään korkea tai kauan käytössä ollut. NH-pari on sanan keskellä hyvä ankkuri. Vihje “PELI = KISA” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    IÄKÄS
    korkean iän saavuttanut. Kaksi ä-vokaalia tekevät sanasta heti suomalaisen. Vihje “SANA = ILMAUS” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    KIRJA
    kansien väliin koottu luettava teos. RJ-yhdistelmä on sanan keskellä hyvä visuaalinen ankkuri.
    TEOS
    valmis kirjallinen tai taiteellinen työ. Sana on kirjaa yleisempi yläkäsite.
    PELI
    sääntöihin ja tavoitteeseen perustuva ajanviete. Sana nimeää samalla koko tehtävän toimintamuodon.
    KISA
    leikkimielinen tai virallinen kilpailu. S tekee sanasta eri asian kuin kiri.
    SANA
    kielen itsenäinen merkitystä kantava yksikkö. A toistuu, ja sana kuvaa samalla kaikkien päivän vastausten lajia.
    ILMAUS
    sanoista muodostettu merkitsevä jakso. US-loppu tekee sanasta substantiivin.