Päivän peli · 14. syyskuuta 2026

Synonyymiparit 14. syyskuuta 2026

Synonyymiparit-tehtävä päivälle 14. syyskuuta 2026 rakentui 12 sanan ympärille. Tämän joukon kiinnostavin yhteys on piirteet ja sävyt: kilpailu toimii hyvänä lähtökohtana, kun taas kisa laajentaa näkökulmaa. Sanoissa kannattaa seurata yhtä aikaa merkitystä, pituutta ja toistuvia kirjaimia.

Napauta sanaa vasemmasta sarakkeesta ja sitten sen synonyymiä eli samaa tarkoittavaa sanaa oikeasta. Löydä kaikki kuusi paria.

Yhdistetty 0 / 6

    Synonyymiparit: mitä päivän sanajoukosta huomaa

    Juuri 14. syyskuuta 2026 kannatti verrata sanoja KILPAILU ja RIEMUKAS. Arkikielen kisa on saman asian lyhyempi nimi. Toisessa sanassa huomio siirtyi eri kohtaan. KAS-johdin tekee riemusta adjektiivin. Tämä pari antoi maanantain tehtävälle oman kielellisen painotuksen.

    Tämän sivun pysyvä päivämäärä on 2026-09-14. Se erottaa toimituksen muista saman pelin arkistopäivistä, vaikka osa sanoista toistuisi.

    Kun päivän sanat nopea, ripeä, talo, rakennus, iloinen, riemukas, pieni, pikku, kilpailu, kisa, loppu ja päätös nostetaan hetkeksi irti pelilaudasta, niistä erottuu teema piirteet ja sävyt. Adjektiivit ja ominaisuudet tekevät joukosta vertailtavan. Juuri merkityksen ja kirjainasun välinen ero tekee joukosta toimituksellisesti kiinnostavan: tuttu sana voi olla laudalla vaikea, ja harvinaisempi sana voi erottua heti.

    Kolme tarkkaa havaintoa

    • NOPEA tarkoittaa seuraavaa: vähässä ajassa etenevä. Sana päättyy avoimeen a:han.
    • RIPEÄ tarkoittaa seuraavaa: nopea ja reipas. EÄ-loppu on monelle adjektiiville tyypillinen.
    • TALO tarkoittaa seuraavaa: asumiseen tai muuhun käyttöön tarkoitettu rakennus. Viimeinen vokaali erottaa sen sanasta tali.

    Kiinnostava sanajoukko antaa ratkojalle kaksi muistijälkeä. Ensimmäinen syntyy siitä, mitä sanat tarkoittavat, toinen siitä, miltä ne näyttävät kirjoitettuina. Jos merkitysyhteys ei heti auta, kirjainpari tai sanan pituus voi avata suunnan. Kun yksi vastaus löytyy, sen aihetta ja rakennetta kannattaa verrata muihin sen sijaan, että etsintä aloitetaan joka kerta tyhjästä.

    Kuuden parin joukossa sana päätös kannattaa yhdistää tarkimpaan vastineeseen, ei laajimpaan yläkäsitteeseen. Jos kaksi ehdokasta sopii, valitse se, jonka käyttöyhteys on sama.

    Vaiheittainen esimerkki päivän sanalla

    1. Aloita näin: pysähdy sanaan KILPAILU. Se tarkoittaa: tilaisuus, jossa mitellään paremmuudesta.
    2. Rajaa ajatus aihepiiriin ”kulttuuri” ja huomaa sanan muoto. Arkikielen kisa on saman asian lyhyempi nimi.
    3. Etsi sanalle KILPAILU pari, jolla on sama merkityskenttä mutta mahdollisesti eri sävy.

    Pidä ratkaisu hallinnassa

    Hyvä työjärjestys on havainto, oletus ja tarkistus. Havainto tulee suoraan laudalta tai vihjeestä. Oletus yhdistää sen päivän aiheeseen. Tarkistus käy sanan läpi kirjain kirjaimelta ja varmistaa, ettei mieli täydentänyt puuttuvaa merkkiä. Tällä tavalla myös väärä ehdotus on hyödyllinen, koska se kertoo täsmällisesti, missä vaiheessa päättely katkesi.

    Toimituksellisesta näkökulmasta onnistunut päiväpeli tarjoaa sekä tutun tarttumapinnan että pienen poikkeuksen. Tuttu sana käynnistää ratkaisun, vaikeampi pakottaa tarkistamaan oletuksen. Päivän joukossa nämä roolit voivat vaihtua pelaajan sanavaraston mukaan, mutta tarkistusmenetelmä pysyy samana: määritä merkitys, tunnista erottava kirjainkohta ja varmista koko muoto pelilaudalta.

    Kun merkitys, kirjoitusasu ja pelin sääntö tarkistetaan erikseen, ratkaiseminen pysyy reiluna myös silloin, kun sana on harvinainen. Rauhallinen tarkistus ei vie oivalluksesta iloa, vaan tekee onnistumisesta perustellun ja auttaa muistamaan uuden sanan myöhemmin. Lisää taustaa ja pelikohtaisia esimerkkejä saat artikkelista Vertaa merkityspohjaisia pelitapoja.

    Ratkaisu ja selitys

    Päivän ratkaisut ovat nyt avoimesti tarkistettavissa. Selityksissä erotetaan sanan merkitys siitä kirjainpiirteestä, joka auttaa seuraavassa pulmassa.

    NOPEA
    vähässä ajassa etenevä. Sana päättyy avoimeen a:han. Päivän pari: NOPEA = RIPEÄ.
    RIPEÄ
    nopea ja reipas. EÄ-loppu on monelle adjektiiville tyypillinen.
    TALO
    asumiseen tai muuhun käyttöön tarkoitettu rakennus. Viimeinen vokaali erottaa sen sanasta tali. Päivän pari: TALO = RAKENNUS.
    RAKENNUS
    katettu tila, joka on tarkoitettu käyttöön. Sana on taloa yleisempi yläkäsite.
    ILOINEN
    hyväntuulinen ja tyytyväinen. INEN-johdin tekee ilosta ominaisuuden. Päivän pari: ILOINEN = RIEMUKAS.
    RIEMUKAS
    täynnä riemua. KAS-johdin tekee riemusta adjektiivin.
    PIENI
    kooltaan vähäinen. IE-yhtymä erottaa sen pikku-sanasta. Päivän pari: PIENI = PIKKU.
    PIKKU
    pientä tarkoittava taipumaton adjektiivi. Kaksois-k tekee sanasta napakan.
    KILPAILU
    tilaisuus, jossa mitellään paremmuudesta. Arkikielen kisa on saman asian lyhyempi nimi. Päivän pari: KILPAILU = KISA.
    KISA
    leikkimielinen tai virallinen kilpailu. Sana on kilpailun lyhyt ja arkinen vastine.
    LOPPU
    jonkin viimeinen vaihe. Kaksois-p tekee sanan keskikohdasta selvän. Päivän pari: LOPPU = PÄÄTÖS.
    PÄÄTÖS
    jonkin loppu tai tehty ratkaisu. Sanalla on kaksi merkitystä: tarinan päätös ja hallituksen päätös.