Päivän peli · 20. syyskuuta 2026

Synonyymiparit 20. syyskuuta 2026

Synonyymiparit päivälle 20. syyskuuta 2026 rakentuu teeman “piirteet ja sävyt” ympärille. Joukon yhteinen näkökulma on piirteet ja sävyt, ja avoimena harjoitussanana käytetään sanaa sisu; muut ratkaisut jäävät pelaajan löydettäviksi. Sanoissa kannattaa seurata yhtä aikaa merkitystä, pituutta ja toistuvia kirjaimia.

Napauta ensin vasemman sarakkeen sana ja sitten sen synonyymi oikealta. Kuusi paria, yksi valinta kerrallaan.

Yhdistetty 0 / 6

    Synonyymiparit: mitä päivän sanajoukosta huomaa

    Juuri 20. syyskuuta 2026 kannattaa pysähtyä harjoitussanaan SISU. Sana on lyhyt, kulttuurisesti latautunut ja myös kansainvälisesti tunnettu. Muut sanat pidetään piilossa, joten tehtävä saa sunnuntaille oman painotuksen ilman niiden tuntomerkkien paljastamista.

    Tämän sivun pysyvä päivämäärä on 2026-09-20. Se erottaa toimituksen muista saman pelin arkistopäivistä, vaikka osa sanoista toistuisi.

    Kun päivän ruudukkoa katsoo merkitysten kautta, siitä erottuu piirteet ja sävyt. Adjektiivit ja ominaisuudet tekevät joukosta vertailtavan. Teema ei tee sanoista synonyymeja. Se tarjoaa muistettavan kysymyksen, jonka jälkeen jokainen ehdokas on vielä varmennettava pituuden, kirjainasun ja pelin sääntöjen avulla.

    Kolme tarkkaa havaintoa

    • Avoin harjoitussana: 4 kirjainta. Merkitys liittyy aiheeseen ominaisuus: sitkeä päättäväisyys vaikeassa tilanteessa. Muiden sanojen tuntomerkit jäävät löydettäviksi ruudukosta.
    • Havainto 2. Ratkaisu varmistuu vasta ruudukon kirjaimista ja pelin omista vihjeistä.
    • Havainto 3. Tarkka merkitys, pituus ja kirjainpiirre selviävät vasta ratkaisemalla.

    Kiinnostava sanajoukko antaa ratkojalle kaksi muistijälkeä. Ensimmäinen syntyy siitä, mitä sanat tarkoittavat, toinen siitä, miltä ne näyttävät kirjoitettuina. Jos merkitysyhteys ei heti auta, kirjainpari tai sanan pituus voi avata suunnan. Kun yksi vastaus löytyy, sen aihe ja rakenne kannattaa verrata muihin sen sijaan, että etsintä aloitetaan joka kerta tyhjästä.

    Avoin harjoitus tehdään sanalla sisu. Sen merkityskenttä rajaa ehdokkaita, mutta tarkan parin näet vasta yhdistäessäsi.

    Vaiheittainen esimerkki päivän sanalla

    1. Ensimmäiseksi pysähdy sanaan SISU. Se tarkoittaa: sitkeä päättäväisyys vaikeassa tilanteessa.
    2. Rajaa ajatus aihepiiriin “ominaisuus” ja huomaa sanan muoto. Sana on lyhyt, kulttuurisesti latautunut ja myös kansainvälisesti tunnettu.
    3. Etsi sanalle SISU pari, jolla on sama merkityskenttä mutta mahdollisesti eri sävy.

    Pidä ratkaisu hallinnassa

    Hyvä työjärjestys on havainto, oletus ja tarkistus. Havainto tulee suoraan laudalta tai vihjeestä. Oletus yhdistää sen päivän aiheeseen. Tarkistus käy sanan läpi kirjain kirjaimelta ja varmistaa, ettei mieli täydentänyt puuttuvaa merkkiä. Tällä tavalla myös väärä ehdotus on hyödyllinen, koska se kertoo täsmällisesti, missä vaiheessa päättely katkesi.

    Toimituksellisesta näkökulmasta onnistunut päiväpeli tarjoaa sekä tutun tarttumapinnan että pienen poikkeuksen. Tuttu sana käynnistää ratkaisun, vaikeampi pakottaa tarkistamaan oletuksen. Päivän joukossa nämä roolit voivat vaihtua pelaajan sanavaraston mukaan, mutta tarkistusmenetelmä pysyy samana: määritä merkitys, tunnista erottava kirjainkohta ja varmista koko muoto pelilaudalta.

    Kun merkitys, kirjoitusasu ja pelin sääntö tarkistetaan erikseen, ratkaiseminen pysyy reiluna myös silloin, kun sana on harvinainen. Rauhallinen tarkistus ei vie oivalluksesta iloa, vaan tekee onnistumisesta perustellun ja auttaa muistamaan uuden sanan myöhemmin. Lisää taustaa ja pelikohtaisia esimerkkejä saat artikkelista Vertaa merkityspohjaisia pelitapoja.

    Vihjeet ja ratkaisut

    Jos haluat säilyttää oivalluksen, käytä ensin teema- ja rakennevihjeitä yllä. Varsinainen vastausluettelo on suljettu, jotta sanat eivät paljastu vahingossa.

    Näytä päivän ratkaisut ja selitykset
    UUSI
    äskettäin syntynyt tai käyttöön otettu. Kaksois-u antaa sanalle pitkän alun. Vihje “UUSI = TUORE” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    TUORE
    äskettäin saatu tai vielä tuoreelta tuntuva. OE-loppu erottaa sen uudesta. Vihje “SISU = SITKEYS” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    SISU
    sitkeä päättäväisyys vaikeassa tilanteessa. Sana on lyhyt, kulttuurisesti latautunut ja myös kansainvälisesti tunnettu. Vihje “SANA = ILMAUS” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    SITKEYS
    peräänantamaton kestävyys. YS-loppu tekee abstraktista ominaisuudesta substantiivin. Vihje “KYLMÄ = VIILEÄ” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    SANA
    kielen itsenäinen merkitystä kantava yksikkö. A toistuu, ja sana kuvaa samalla kaikkien päivän vastausten lajia. Vihje “PIENI = PIKKU” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    ILMAUS
    sanoista muodostettu merkitsevä jakso. US-loppu tekee sanasta substantiivin. Vihje “LOPPU = PÄÄTE” osoittaa juuri tähän merkitykseen.
    KYLMÄ
    matala lämpötila tai sen tuntu. Y ja ä kuuluvat samaan vokaalisointuun.
    VIILEÄ
    hieman kylmä, ei vielä pakkanen. Sana on kylmää lievempi aste.
    PIENI
    kooltaan vähäinen. IE-yhtymä erottaa sen pikku-sanasta.
    PIKKU
    pientä tarkoittava tuttu adjektiivi. Kaksois-k tekee sanasta napakan.
    LOPPU
    jonkin viimeinen vaihe. Kaksois-p tekee sanan keskikohdasta selvän.
    PÄÄTE
    loppukohta tai päättävä osa. Kaksois-ä alussa on vahva ankkuri.

    Yksi käytännöllinen harjoitus on lausua ehdokas hiljaa tavuittain ja osoittaa samalla sen kirjaimet. Kuultu rytmi paljastaa usein pitkän vokaalin tai kaksoiskonsonantin, jonka silmä muuten ohittaisi. Menetelmä sopii erityisesti suomen kieleen, jossa äänteen pituus voi erottaa kaksi eri sanaa. Sen jälkeen vastaus tarkistetaan vielä pelin näkyvästä aineistosta.