Päivän peli · 14. lokakuuta 2026

Synonyymiparit 14. lokakuuta 2026

Synonyymiparit-tehtävä päivälle 14. lokakuuta 2026 rakentuu teeman ”piirteet ja sävyt” ympärille. Joukon yhteinen näkökulma on piirteet ja sävyt, ja avoimena harjoitussanana käytetään sanaa sisu; muut ratkaisut jäävät pelaajan löydettäviksi. Sanoissa kannattaa seurata yhtä aikaa merkitystä, pituutta ja toistuvia kirjaimia.

Napauta sanaa vasemmasta sarakkeesta ja sitten sen synonyymiä eli samaa tarkoittavaa sanaa oikeasta. Löydä kaikki kuusi paria.

Yhdistetty 0 / 6

    Synonyymiparit: mitä päivän sanajoukosta huomaa

    Juuri 14. lokakuuta 2026 kannattaa pysähtyä harjoitussanaan SISU. Sana on lyhyt, kulttuurisesti latautunut ja myös kansainvälisesti tunnettu. Muut sanat pidetään piilossa, joten tehtävä saa keskiviikolle oman painotuksen paljastamatta ratkaisua.

    Tämän sivun pysyvä päivämäärä on 2026-10-14. Se erottaa toimituksen muista saman pelin arkistopäivistä, vaikka osa sanoista toistuisi.

    Kun päivän tehtävää katsoo merkitysten kautta, siitä erottuu teema piirteet ja sävyt. Adjektiivit ja ominaisuudet tekevät joukosta vertailtavan. Teema ei tee sanoista synonyymeja. Se tarjoaa muistettavan kysymyksen, jonka jälkeen jokainen ehdokas on vielä varmennettava pituuden, kirjainasun ja pelin sääntöjen avulla.

    Kolme tarkkaa havaintoa

    • Avoin harjoitussana: 4 kirjainta. Merkitys liittyy aiheeseen ”ominaisuus”: sitkeä päättäväisyys vaikeassa tilanteessa. Muiden sanojen tuntomerkit selviävät vasta pelatessa.
    • Havainto 2. Ratkaisu varmistuu vasta pelilaudan kirjaimista ja pelin omista vihjeistä.
    • Havainto 3. Tarkka merkitys, pituus ja kirjainpiirre selviävät vasta ratkaisemalla.

    Kiinnostava sanajoukko antaa ratkojalle kaksi muistijälkeä. Ensimmäinen syntyy siitä, mitä sanat tarkoittavat, toinen siitä, miltä ne näyttävät kirjoitettuina. Jos merkitysyhteys ei heti auta, kirjainpari tai sanan pituus voi avata suunnan. Kun yksi vastaus löytyy, sen aihetta ja rakennetta kannattaa verrata muihin sen sijaan, että etsintä aloitetaan joka kerta tyhjästä.

    Avoin harjoitus tehdään sanalla sisu. Sen merkityskenttä rajaa ehdokkaita, mutta tarkan parin näet vasta yhdistäessäsi.

    Vaiheittainen esimerkki harjoitussanalla

    1. Aloita näin: pysähdy sanaan SISU. Se tarkoittaa: sitkeä päättäväisyys vaikeassa tilanteessa.
    2. Rajaa ajatus aihepiiriin ”ominaisuus” ja huomaa sanan muoto. Sana on lyhyt, kulttuurisesti latautunut ja myös kansainvälisesti tunnettu.
    3. Etsi sanalle SISU pari, jolla on sama merkityskenttä mutta mahdollisesti eri sävy.

    Pidä ratkaisu hallinnassa

    Hyvä työjärjestys on havainto, oletus ja tarkistus. Havainto tulee suoraan laudalta tai vihjeestä. Oletus yhdistää sen päivän aiheeseen. Tarkistus käy sanan läpi kirjain kirjaimelta ja varmistaa, ettei mieli täydentänyt puuttuvaa merkkiä. Tällä tavalla myös väärä ehdotus on hyödyllinen, koska se kertoo täsmällisesti, missä vaiheessa päättely katkesi.

    Toimituksellisesta näkökulmasta onnistunut päiväpeli tarjoaa sekä tutun tarttumapinnan että pienen poikkeuksen. Tuttu sana käynnistää ratkaisun, vaikeampi pakottaa tarkistamaan oletuksen. Päivän joukossa nämä roolit voivat vaihtua pelaajan sanavaraston mukaan, mutta tarkistusmenetelmä pysyy samana: määritä merkitys, tunnista erottava kirjainkohta ja varmista koko muoto pelilaudalta.

    Kun merkitys, kirjoitusasu ja pelin sääntö tarkistetaan erikseen, ratkaiseminen pysyy reiluna myös silloin, kun sana on harvinainen. Rauhallinen tarkistus ei vie oivalluksesta iloa, vaan tekee onnistumisesta perustellun ja auttaa muistamaan uuden sanan myöhemmin. Lisää taustaa ja pelikohtaisia esimerkkejä saat artikkelista Vertaa merkityspohjaisia pelitapoja.

    Vihjeet ja ratkaisut

    Jos haluat säilyttää oivalluksen, käytä ensin teema- ja rakennevihjeitä yllä. Varsinainen vastausluettelo on suljettu, jotta sanat eivät paljastu vahingossa.

    Näytä päivän ratkaisut ja selitykset
    RIKAS
    varakas tai runsas. I erottaa sen sanasta rakas. Päivän pari: RIKAS = VARAKAS.
    VARAKAS
    hyvin toimeentuleva, rikas. A toistuu kolme kertaa.
    HILJAINEN
    vähä-ääninen tai rauhallinen. Pitkässä sanassa LJ on hyvä hakukohta. Päivän pari: HILJAINEN = ÄÄNETÖN.
    ÄÄNETÖN
    ilman ääntä oleva. Kaksois-ä ja tö-tavu tekevät sanasta tarkan.
    NOPEA
    vähässä ajassa etenevä. Sana päättyy avoimeen a:han. Päivän pari: NOPEA = RIPEÄ.
    RIPEÄ
    nopea ja reipas. EÄ-loppu on monelle adjektiiville tyypillinen.
    KESÄ
    kevään ja syksyn välinen lämmin vuodenaika. Etuvokaali ä on tärkeä: kesä ja kesa eivät ole sama kirjoitusasu. Päivän pari: KESÄ = SUVI.
    SUVI
    kesää tarkoittava runollinen tai vanhahtava sana. Sana tuo tavallisen kesä-sanan rinnalle tyylillisen sävyeron.
    SISU
    sitkeä päättäväisyys vaikeassa tilanteessa. Sana on lyhyt, kulttuurisesti latautunut ja myös kansainvälisesti tunnettu. Päivän pari: SISU = SITKEYS.
    SITKEYS
    peräänantamaton kestävyys. YS-loppu tekee ominaisuudesta substantiivin.
    TUULI
    ilmakehässä liikkuva ilmavirta. Kaksi u:ta muodostaa pitkän vokaalin heti ensimmäisen kirjaimen jälkeen. Päivän pari: TUULI = VIIMA.
    VIIMA
    kylmä, puhaltava tuuli. Pitkä ii-vokaali on sanan alussa.

    Yksi käytännöllinen harjoitus on lausua ehdokas hiljaa tavuittain ja osoittaa samalla sen kirjaimet. Kuultu rytmi paljastaa usein pitkän vokaalin tai kaksoiskonsonantin, jonka silmä muuten ohittaisi. Menetelmä sopii erityisesti suomen kieleen, jossa äänteen pituus voi erottaa kaksi eri sanaa. Sen jälkeen vastaus tarkistetaan vielä pelin näkyvästä aineistosta.