Päivän peli · 6. marraskuuta 2026
Synonyymiparit 6. marraskuuta 2026
Synonyymiparit-tehtävä päivälle 6. marraskuuta 2026 rakentuu teeman ”piirteet ja sävyt” ympärille. Joukon yhteinen näkökulma on piirteet ja sävyt, ja avoimena harjoitussanana käytetään sanaa kisa; muut ratkaisut jäävät pelaajan löydettäviksi. Sanoissa kannattaa seurata yhtä aikaa merkitystä, pituutta ja toistuvia kirjaimia.
Napauta sanaa vasemmasta sarakkeesta ja sitten sen synonyymiä eli samaa tarkoittavaa sanaa oikeasta. Löydä kaikki kuusi paria.
Yhdistetty 0 / 6
Synonyymiparit: mitä päivän sanajoukosta huomaa
Juuri 6. marraskuuta 2026 kannattaa pysähtyä harjoitussanaan KISA. Sana on kilpailun lyhyt ja arkinen vastine. Muut sanat pidetään piilossa, joten tehtävä saa perjantaille oman painotuksen paljastamatta ratkaisua.
Tämän sivun pysyvä päivämäärä on 2026-11-06. Se erottaa toimituksen muista saman pelin arkistopäivistä, vaikka osa sanoista toistuisi.
Kun päivän tehtävää katsoo merkitysten kautta, siitä erottuu teema piirteet ja sävyt. Adjektiivit ja ominaisuudet tekevät joukosta vertailtavan. Teema ei tee sanoista synonyymeja. Se tarjoaa muistettavan kysymyksen, jonka jälkeen jokainen ehdokas on vielä varmennettava pituuden, kirjainasun ja pelin sääntöjen avulla.
Kolme tarkkaa havaintoa
- Avoin harjoitussana: 4 kirjainta. Merkitys liittyy aiheeseen ”kulttuuri”: leikkimielinen tai virallinen kilpailu. Muiden sanojen tuntomerkit selviävät vasta pelatessa.
- Havainto 2. Ratkaisu varmistuu vasta pelilaudan kirjaimista ja pelin omista vihjeistä.
- Havainto 3. Tarkka merkitys, pituus ja kirjainpiirre selviävät vasta ratkaisemalla.
Kiinnostava sanajoukko antaa ratkojalle kaksi muistijälkeä. Ensimmäinen syntyy siitä, mitä sanat tarkoittavat, toinen siitä, miltä ne näyttävät kirjoitettuina. Jos merkitysyhteys ei heti auta, kirjainpari tai sanan pituus voi avata suunnan. Kun yksi vastaus löytyy, sen aihetta ja rakennetta kannattaa verrata muihin sen sijaan, että etsintä aloitetaan joka kerta tyhjästä.
Pari, johon kisa kuuluu, näyttää sävyeron. Muut parit jäävät yhdistettäväksi: älä valitse laajinta mahdollista yläkäsitettä.
Vaiheittainen esimerkki harjoitussanalla
- Aloita näin: pysähdy sanaan KISA. Se tarkoittaa: leikkimielinen tai virallinen kilpailu.
- Rajaa ajatus aihepiiriin ”kulttuuri” ja huomaa sanan muoto. Sana on kilpailun lyhyt ja arkinen vastine.
- Etsi sanalle KISA pari, jolla on sama merkityskenttä mutta mahdollisesti eri sävy.
Pidä ratkaisu hallinnassa
Hyvä työjärjestys on havainto, oletus ja tarkistus. Havainto tulee suoraan laudalta tai vihjeestä. Oletus yhdistää sen päivän aiheeseen. Tarkistus käy sanan läpi kirjain kirjaimelta ja varmistaa, ettei mieli täydentänyt puuttuvaa merkkiä. Tällä tavalla myös väärä ehdotus on hyödyllinen, koska se kertoo täsmällisesti, missä vaiheessa päättely katkesi.
Toimituksellisesta näkökulmasta onnistunut päiväpeli tarjoaa sekä tutun tarttumapinnan että pienen poikkeuksen. Tuttu sana käynnistää ratkaisun, vaikeampi pakottaa tarkistamaan oletuksen. Päivän joukossa nämä roolit voivat vaihtua pelaajan sanavaraston mukaan, mutta tarkistusmenetelmä pysyy samana: määritä merkitys, tunnista erottava kirjainkohta ja varmista koko muoto pelilaudalta.
Kun merkitys, kirjoitusasu ja pelin sääntö tarkistetaan erikseen, ratkaiseminen pysyy reiluna myös silloin, kun sana on harvinainen. Rauhallinen tarkistus ei vie oivalluksesta iloa, vaan tekee onnistumisesta perustellun ja auttaa muistamaan uuden sanan myöhemmin. Lisää taustaa ja pelikohtaisia esimerkkejä saat artikkelista Vertaa merkityspohjaisia pelitapoja.
Vihjeet ja ratkaisut
Jos haluat säilyttää oivalluksen, käytä ensin teema- ja rakennevihjeitä yllä. Varsinainen vastausluettelo on suljettu, jotta sanat eivät paljastu vahingossa.
Näytä päivän ratkaisut ja selitykset
- SISU
- sitkeä päättäväisyys vaikeassa tilanteessa. Sana on lyhyt, kulttuurisesti latautunut ja myös kansainvälisesti tunnettu. Päivän pari: SISU = SITKEYS.
- SITKEYS
- peräänantamaton kestävyys. YS-loppu tekee ominaisuudesta substantiivin.
- VIISAS
- paljon tietävä ja harkitseva. Pitkä ii-vokaali on sanan alussa. Päivän pari: VIISAS = ÄLYKÄS.
- ÄLYKÄS
- nopeasti ymmärtävä ja oppiva. KÄS-johdin tekee älystä adjektiivin.
- TIE
- kulkuväylä paikkojen välillä. Kolme kirjainta, joista ie on diftongi. Päivän pari: TIE = VÄYLÄ.
- VÄYLÄ
- rajattu kulkureitti maalla tai vedessä. Kaksi ä:tä kehystävät y-kirjaimen.
- ILTA
- päivän loppupuoli ennen yötä. Sana etenee neljällä eri kirjaimella ilman toistoa. Päivän pari: ILTA = EHTOO.
- EHTOO
- iltaa tarkoittava vanhahtava sana. Kaksois-o tekee sanasta runollisen.
- MERI
- laaja suolainen vesialue. Sana on lyhyt mutta merkitykseltään mittava. Päivän pari: MERI = ULAPPA.
- ULAPPA
- avoin merialue kaukana rannasta. Kaksois-p antaa sanalle painavan keskikohdan.
- KILPAILU
- tilaisuus, jossa mitellään paremmuudesta. Arkikielen kisa on saman asian lyhyempi nimi. Päivän pari: KILPAILU = KISA.
- KISA
- leikkimielinen tai virallinen kilpailu. Sana on kilpailun lyhyt ja arkinen vastine.
Yksi käytännöllinen harjoitus on lausua ehdokas hiljaa tavuittain ja osoittaa samalla sen kirjaimet. Kuultu rytmi paljastaa usein pitkän vokaalin tai kaksoiskonsonantin, jonka silmä muuten ohittaisi. Menetelmä sopii erityisesti suomen kieleen, jossa äänteen pituus voi erottaa kaksi eri sanaa. Sen jälkeen vastaus tarkistetaan vielä pelin näkyvästä aineistosta.